ビートの構成要素
ビートメイクでは、ドラムの音を組み合わせてリズムパターンを作ります。まずは少ない音から始めて、それぞれを鳴らすタイミングを決めましょう。
- キック
- バスドラムとも呼ばれます。アコースティックキットではフットペダルで演奏されます。ビートに低い響きを与えます。
- スネア
- スティックで叩くドラムで、短く明るいサウンドが特徴です。エレクトロニックミュージックでは、クラップが同じ役割を果たすことがよくあります。
- ハイハット
- 2枚のシンバル。閉じると短い「チッ」という音、開くと長く響きます。
テンポを見つける
テンポは曲の速さを表し、BPM(1分間の拍数)で示します。120 BPMなら1分間に120拍です。ジャンルごとの目安は次のとおりです。
- Hip-hop60–100 BPM
- House115–130 BPM
- Dubstep135–145 BPM
- Drum and bass160–180 BPM
これらは典型的な範囲であり、ルールではありません。Beat Maker Proのパッドにはテンポ設定はありません。タップでペースを保ち、レッスンはそれぞれのビートを独自のテンポで再生するので、それに合わせて演奏できます。
最初のビートを段階的に構築する
この4/4拍子のパターンでは、4拍数えて繰り返します。4拍で1小節です。そのカウントに合わせて、音を1つずつ加えていきましょう。
| 1 | & | 2 | & | 3 | & | 4 | & | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キック | ● | · | · | · | · | · | · | · |
| スネア | · | · | ● | · | · | · | ● | · |
| ハイハット | · | ● | · | ● | · | ● | · | ● |
キックから始める
小節の最初の拍にキックを置きます。ハウスやテクノでは、キックはしばしばすべての拍で鳴らされ、「four-on-the-floor」と呼ばれるパターンです。
2拍目と4拍目にスネアを追加
2拍目と4拍目のスネアまたはクラップがバックビートを生み出します。
ハイハットで空間を埋める
キックとスネアの間にクローズドハイハットを入れると、グルーヴが動き続けます。時々オープンハイハットを試して、盛り上がりを作りましょう。
ベースとメロディを追加
Beat Maker Proでは、パッドはドラム、ベース、リード、エフェクトといったファミリーごとに色分けされています。ドラムがしっくりきたら、ベースの音をいくつか追加し、その上に短いメロディを重ねましょう。
演奏を録音
パッド画面でRECをタップし、ビートを演奏します。パッドについてさらに詳しく。
レッスンでリアルなビートを学ぶ

Beat Maker Proの各サウンドパックには、短いパートで完全なビートを習得できるレッスンが付属しています。アプリがまず各パートを再生し、その後、パッドが光るのに合わせてあなたが演奏します。すべてのタップはタイミングが採点されます。
自分のアイデアを演奏する前に、キック、スネア、ハイハット、ベース、メロディがどのように組み合わさるかを知る良い方法です。
レッスンの仕組みよくある質問
知っておきたいこと
Beat Maker Proでフルソングを作れますか?
Beat Maker Proは、パッドでライブ演奏したり、レッスンでビートを学んだりするために作られています。曲をアレンジするためのタイムラインやオーディオエフェクトはありません。演奏したものを録音し、オーディオファイルとして共有することはできます。
ヒップホップのビートにはどのくらいのテンポを使えばいいですか?
ヒップホップは通常60から100 BPMです。ハウスは115から130 BPM前後、ドラムンベースはもっと速く、160から180 BPM前後です。
ビートを作るのに音楽理論を知る必要がありますか?
いいえ。4まで数えられれば十分です。Beat Maker Proのレッスンは、どのパッドをいつタップするかを示してくれます。
